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人臉識別技術(shù)的普及

來源:haochidog.cn         發(fā)布時間:2019-10-08
兩年前,有兩場曠日持久的"人機(jī)大戰(zhàn)"獲得了全球矚目。一場是谷歌阿爾法狗以Master的新身份重出江湖,用60場連勝頂尖圍棋手的成績震驚了世界。另一場大戰(zhàn)的主角則是谷歌在地球另一側(cè)的對手百度。在《最強(qiáng)大腦》第四季跨年齡人臉識別任務(wù)上,百度人工智能機(jī)器人"小度"以3:2的比分戰(zhàn)勝"最強(qiáng)大腦"代表王峰。

這兩場"人機(jī)大戰(zhàn)"在刷新了人類對于人工智能的認(rèn)知之外,也拋出了一個新的問題:對人工智能來說,下圍棋和識別人臉到底哪一個更難?對此,百度公司創(chuàng)始人兼CEO李彥宏給出了他心目中的答案:人臉識別對機(jī)器來說其實(shí)更加困難。

時至今日,人工智能與人類在圍棋的較量中發(fā)揮愈加穩(wěn)定。而人臉識別技術(shù)不管是中國,還是在硅谷都發(fā)展的一片火熱,并漸漸開始了普及之路。但不管是從區(qū)域性,還是全球性的競爭來看,人臉識別的行業(yè)格局遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒有確定。此時再去回想當(dāng)年關(guān)于人臉識別技術(shù)和人工智能下圍棋的難易爭論,多數(shù)人都不免得更贊同李彥宏給出的答案。


誠然,圍棋是一下極為考驗(yàn)運(yùn)算能力的游戲。計(jì)算能力和算法越強(qiáng),就越能照顧后面局勢的變化,Master經(jīng)過谷歌不斷研發(fā)和試驗(yàn),不斷增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力,才在千變?nèi)f化的圍棋盤上取得了勝利。但人臉識別的困難程度則超出了計(jì)算力的局限。除了信息匹配和分類問題外,在人臉識別過程中,機(jī)器還需要考慮很多感官成份。例如雙胞胎、多胞胎,以及表情、光照條件、整容等外因影響。此外,人臉遮蓋物,如口罩、墨鏡、頭發(fā)、胡須,甚至是整容、P圖等行為,都增加了人臉識別的難度。

這也是李彥宏認(rèn)為人臉識別對人工智能來說更難的主要原因。認(rèn)為在人臉識別過程中,每個不同的情況都不具備共性,只在一個案例里面發(fā)生,而數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)出來的特征是共性的特征。所以對機(jī)器來說,下圍棋這種規(guī)則清晰的事情反而容易做好。但人臉識別這類規(guī)則模糊的事情,則對機(jī)器的要求更高。所幸在百度等企業(yè)的努力下,人臉識別技術(shù)已經(jīng)有了長足的進(jìn)步。李彥宏介紹:"一般人拿著孩子小時候的照片,再對比他長大后的照片,是很難識別的,但人工智能已經(jīng)可以做到了。"